Was ist ein Spielentwickler?

Image Gx97x8cvifnbwi4g

Sie möchten anfangen, Ihre eigenen Spiele zu entwickeln, um Ihr Portfolio zu stärken. Das kann unterschiedliche Interessen, verschiedene Hintergründe und verschiedene Persönlichkeiten bedeuten. Der Künstler des Storyboards wird sich vom Projektmanager sehr unterscheiden, der sich vom Programmierer unterscheidet, der sich vom Game-Tester unterscheidet. Wenn Sie in einem Studio arbeiten möchten, seien Sie auf eine multidisziplinäre Umgebung vorbereitet. Sie haben verschiedene Personen mit unterschiedlichen Spezialitäten, arbeiten an verschiedenen Bereichen desselben Spiels. Die Spielentwicklung ähnelt vielen anderen Branchen, die in diesem Lohn auf Erfahrung und Talent basieren.

ist eine gute Karriere?

In der heutigen Welt ist Gaming nicht auf Unterhaltung und Hobby beschränkt, es ist zu einer guten Karriereoption für alle, die Kreativität lieben, und haben eine Leidenschaft, neue Videospiele zu entwickeln. … Die Schüler können sich gut verdienen, indem Sie Kurse tun, um einen Spiel-Designer zu werden oder Spielentwickler.

, dass Sie die Koteletts haben, um das zu tun, was sie auf professioneller Ebene benötigen. Ihr Portfolio hilft Ihnen, mehr als einen Abschluss auszurichten. Kleine Gewinne, wie ein fertiges Spiel (auch wenn es ein Pong-Remake ist), sind mächtige Motivationswerkzeuge. Sie behalten Sie glücklich, aufgeregt, und fühlen sich, als würden Sie es eigentlich tun!

Der Stößel-Aktienstreik dauerte über 300 Tage bis 2017, bevor ein neuer Deal zwischen SAG-AFTRA und den Verlegern vorgenommen wurde. Während dies einige Auswirkungen auf ein paar Spiele in der Branche hatte, brachte sie die Frage, ob Videospielentwickler zusammengebildet sind. Die Geschäftsanordnung zwischen dem Entwickler und dem Herausgeber ist von einem Vertrag geregelt, der eine Liste von Meilensteinen angibt, die über einen bestimmten Zeitraum geliefert werden soll.

Spielentwicklung war im Allgemeinen eine überwiegend männliche Belegschaft. 1989 konstituierten Frauen nach Sorte nur 3% der Gaming-Industrie, während eine IGDA-Umfrage 2017 herausfand, dass die Frau des weiblichen Demografik in der Spielentwicklung auf etwa 20% gestiegen war. Unter Berückhebung, dass eine ESA-Umfrage 2017 41% der Videospielspieler fand, waren dies eine bedeutende Gender-Lücke in der Spielentwicklung. Als Gleichgewicht, um ihr Spiel nicht für andere Plattformen freizugeben zu können, werden in der Regel ein Entwickler von Zweiterparteien höhere Könige angeboten als Entwickler von Drittanbietern. Neben unseren Talent-Matching-Services bieten wir auch Web- und Anwendungsentwicklungsdienste wie ein Entwicklungsunternehmen an. Durch unser Toptal-Projektteam setzen wir funktionsfähige Teams von Senior-Projektmanagern, Webentwicklern, App-Entwicklern, Benutzeroberflächen-Designer und anderen technischen Fähigkeiten zusammen.

Unsere Plattform beherbergt ein sehr vielfältiges Sortiment an Fähigkeiten, Erfahrungen und Hintergründen. Unsere Freelancer reichen von Software-Ingenieuren, Benutzererfahrungsdesignern, Projektmanagement-Experten, und Produktmanager, um Experten zu finanzieren, die an führenden Unternehmen wie Google, Microsoft, Amazon und vieles mehr gearbeitet haben. Unsere Software-Entwickler sind Game-App-Entwickler, Spieldesigner und mobile Spielentwickler, die in der Programmiersprache für mobile Spielentwicklung, Virtual Reality App-Entwicklung, Mobilfunkspiele und 3D-Spiele hochqualifiziert sind. Der letzte Mythos, der in Bezug auf die Video-Gaming-Industrie zerstreut werden muss, ist, dass sich alle Jobs in Kalifornien befinden, und genauer das Silicon-Tal. Während sich viele Unternehmen in der Videospielbranche dort befinden, befinden sich Satellitenstudios für diese Unternehmen oft in den USA in den USA und manchmal auf der ganzen Welt.

Wie bekommst du einen Job?

Das Geld ist nicht schlecht – aber deshalb sollten Sie diese Karriere annehmen. Sie werden lange Stunden arbeiten, und diese Stunden werden nur während der Crunch-Zeit länger. Wir haben eine Nummer zusammengestellt von Guides-by-staatlich zeigt die Top-Schulen für Spieledesign und Spielentwicklung.

Wenn Sie glauben, dass Videospiele schwer zu spielen sein können, können Sie sie tun. Die Verwendung von Crunch-Time als Workplace-Standard wurde 2004 aufmerksam gemacht, als erin Hoffman die Verwendung von Crunch-Time in Electronic Arts aussetzte, eine Situation, die als “EA Ehepartner” bekannt ist. Ein ähnlicher Typ “Rockstar Socces” gewann 2010 weitere Aufmerksamkeit im Jahr 2010 über Arbeitsbedingungen in Rockstar San Diego. Seitdem gibt es in der Regel eine negative Wahrnehmung der Crunch-Zeit von den meisten Industrie sowie von den Verbrauchern und anderen Medien. Sie müssen nicht wissen, wie Sie codieren müssen, um sich auf ein Coding-Bootcamp vorzubereiten. Karriere Karma hilft Ihnen dabei, einen kostenlosen Coding-Prep-Kurs auszuwählen, der Ihnen alle Codierungsgrundlagen beidert, um in eine der Top-Coding-Bootcamps anzunehmen.

Nach Gamasutra’s Game Developer Gehaltsumfrage 2014, Frauen in der Vereinigten Staaten machten 86 Cent für jeden Dollar, der machte. Game Designing Frauen hatten das nächstgelegene Eigenkapital, wodurch 96 Cent für alle in derselben Arbeit hergestellten Dollar-Männer erzielt wurden, während Audio-Profi-Frauen die größte Lücke hatten, was 68% der Männer in derselben Position in derselben Position machte. Ein Entwickler ist möglicherweise nicht die primäre Entität, die ein Stück Software erstellt, in der Regel ein externes Software-Tool bereitstellt, das Informationen zur Organisation von Informationen für das primäre Softwareprodukt unterstützt. Solche Tools können eine Datenbank-, Sprachübergreifende IP- oder Add-In-Schnittstellensoftware sein. Dies ist auch als Middleware bekannt. In den letzten Jahren haben größere Verleger mehrere Entwickler von Drittanbietern erworben.

Lernen Sie Coding-Sprachen und neue Fähigkeiten

Als Toptal-qualifizierter Front-End-Entwickler betreiben ich auch meine eigene Beratungspraxis. Wenn Kunden zu mir kommen, um Key-Rollen in ihrem Team zu füllen, ist Toptal der einzige Ort, an dem ich mich wohl fühle. Der gesamte Kandidatenpool von Toptals ist das Beste der Besten. Toptal ist das beste Preis-Leistungs-Verhältnis, das ich in fast einem halben Jahrzehnt professioneller Online-Arbeit gefunden habe.

Sie kommen mit den Ideen für das Spiel und wie sie Dinge ausgleichen und welche Funktionen das Spiel haben wird. Dann sind Ihre Gameplay-Ingenieure und Programmierer diejenigen, die die Funktionen implementieren werden. In der Regel beinhaltet das Erstellen eines In-Editor-Tools, das von den Designern verwendet werden kann, um die Welt zu erstellen. In gewisser Weise helfen Sie dabei, die Tools und Programme zu erstellen, die von Designern verwendet werden, um das Spiel davon zu erstellen.

Können Sie ohne Abschluss ein Spieltester sein?

Während Sie keinen Hochschulabschluss benötigen, um ein Game-Tester zu sein, kann man Ihnen helfen, einen Job zu finden. … Dazu gehören Computeranimation, interaktive Spielentwicklung und Informatik. Ein Grad könnte Ihnen auch dabei helfen, in Ihrer Karriere vor dem Testen auf Spieledesign oder Entwicklung voranzutreiben.

. Sie trugen bei und haben das Eigentum an der Entwicklung genauso wie alle anderen. Antoon ist ein Top-Programmierer und Designer mit Erfahrungen, die von Unternehmer bis hin zum Freelancer und CTO reichen. Er ist in der Games-Branche mit einem Händchen für neuartige und komplexe Lösungen tätig und die Fähigkeit, schnell in jedes Team zu integrieren und sich an das vorliegende Problem anzupassen, kann es die UI / UX, das Backende oder irgendetwas dazwischen sein. Matthew hat seit der Veröffentlichung des iPhone-SDK-SDK im Jahr 2008 iPhone- und iPad-Anwendungen aufgebaut und an über 60 Anwendungen in seiner Karriere arbeitet. Er hält einen Bachelor-Abschluss in Informatik des Illinois Institute of Technology. Seine besten Stärken sind einheimische IOS-Entwicklungs- und Produktentwicklung und -management.

Aber ich bevorzuge Austin, weil es viel niedrigere Lebenshaltungskosten hat als L.A. Ich bin in Toms River, New Jersey, aufgewachsen, also musste ich sieben Stunden verlegen, um in die Branche zu kommen. Wenn Sie nicht passieren, dass Sie sich befinden In einem Bereich mit mehreren Studios müssen Sie wahrscheinlich umziehen.

Ein Prototyp oder ein Spiel, das Ihre technischen Fähigkeiten und kreativer Seite zeigt, kann auf dem wettbewerbsfähigen Arbeitsmarkt einen langen Weg gehen. Es gibt auch keine einfachen Modeneinstellung, um in der Spielentwicklung zu brechen. Aber einer derjenigen bemerkte, dass auch Merit-Angelegenheiten und Antragsteller mit starken Portfolios und demonstrierten Fähigkeiten von der Packung hervorgehoben.

Sie glauben, dass das Innovationsrisiko einfach zu groß ist. Ein starkes Kenntnis der Codierung und die verschiedenen Plattformen ist wichtig, um einen Spielprogrammierer zu werden. Sie sind ein wichtiger Teil des Entwicklungsteams, das den gesamten Produktionsprozess technische Ressourcen nimmt, um sicherzustellen, dass das Spiel am Ende des Prozesses effektiv funktioniert. Das Portfolio ist eine Online-Sammlung von Arbeit, die mehrere Projekte präsentieren sollte, in denen Sie eine wichtige Rolle gespielt haben und detaillierte Informationen zu Ihrer Entwicklung enthalten Prozess.

Nicht jeder kann ein Spiel zusammenstellen, genauso wie möglich. Es gibt keine garantierte Route in Richtung einer Karriere als Videospielentwickler. Am Ende des Jahres 2018, eine Gewerkschaft der Vereinigten Königreich, die Game-Arbeiter vereint Vereinigtes Königreich, ein Partner der Spielarbeiter vereinen Bewegung war rechtlich etabliert worden.

Ein Einstiegsprogrammierer kann durchschnittlich über 66.000 US-Dollar pro Jahr erfolgen, wenn sie erfolgreich ist, um eine Position in einem mittelschweren Videospielunternehmen zu erhalten. Ein erfahrener Mitarbeiter der Game-Development-Mitarbeiter, je nach Know-how und Erfahrung, betrug im Jahr 2007 etwa 73.000 US-Dollar. Indie-Spielentwickler dürfen nur zwischen 10.000 und 50.000 US-Dollar pro Jahr verdienen, je nachdem, wie finanziell erfolgreich ihre Titel sind. Die meisten Video-Spielverlage pflegen Entwicklungsstudios (z. B. EA-Kanada der EA-Kanada, Square Enix-Studios, der radikalen Unterhaltung des Activision, der radikalen Unterhaltung des Activision, Nintendo Ead und Sony von Polyphony Digital and Naughty Dog).

. Ein Coding-Bootcamp ist ein Kurs von 3 bis 18 Monaten, der die Programmierung der Programmierung anbietet, nach denen Technologieunternehmen suchen. Einführung in die Echtzeit-3D- und virtuelle Produktion 3 Monate – 20 Stunden wöchentlich von der Installation des Unreal Motors, um ein vollständig spielbares Zeichen darin zu erstellen. Dieser kurze Kurs hilft allen Anfänger, in Film oder Spielen zu arbeiten, die den Hang von Arbeit mit dem Motor und umgebenden Pipelines einschließlich grundlegender Rigging, Animation und Bewegungsaufnahme bearbeiten.

Heutige Videospielentwickler brauchen ein starkes Verständnis für Programmiersprachen und exzellente Kommunikation, Geschichtenerzähler und mathematische Fähigkeiten. Arbeitgeber wollen sehen, dass Sie eine starke Grundlage für Computertechnologie, Mathematik und Physik haben. Wählen Sie nach Möglichkeit Wahlkurse, die sich auf die Entwicklung von Videospiele beziehen. Klassen, die 3D-Computergrafiken, Netzwerk-Fundamentaldaten, Spielalgorithmen und Codierungs-Sprachen abdecken, sind gute auf deinem Transkript. Ich wollte Spiele entwickeln, seit ich ein Kind war, als wir unser erstes Videospielsystem von ATARI 2600 bekamen. Mein Vater arbeitete für IBM und hatte die neuesten, größten Gadgets und Spielzeuge, also interessierte ich mich immer für diese Dinge als Gut.

.

Anna

Anna Khanenko

annakh@traderevolution.net|+44-555-6123-137

Anna Khanenko ist eine professionelle Kryptowährungsinvestorin, Geschäfts- und Investmentfondsanalystin. In diesem Blog veröffentlicht sie die wichtigsten Informationen aus ihrer Erfahrung mit Finanzanalysen.

No Comments

Post a Comment

fünf × 2 =

top